株式會社 DENSO PROJECT

當傳統技術無人承繼,
數位典藏如何為未來種下可能

身為全球性的汽車零件製造商, 株式會社 DENSO 不僅掌握汽車製造所需的各項技術,還擁有多元系統與產品的開發 know-how。作為引領移動社會創新的企業,他們致力於提供技術與解決方案,並以滿足多樣化價值觀與幸福感的「幸福循環社會」作為願景。

2023 年,FabCafe Tokyo 與 DENSO 攜手啟動了 「TECHNO GRAPHICAL DATA ARCHIVE」(以下簡稱 TGDA) 專案,開始對那些面臨失傳危機的傳統技術進行數位化典藏。

這項專案透過掃描職人的手工技藝,將其轉化為數位典藏資料,探索傳統技術在傳承與再利用上的可能性。以下將介紹這項計畫的價值與未來展望。

專案概要

「TECHNO GRAPHICAL DATA ARCHIVE」(簡稱 TGDA),是由 株式會社DENSO(電裝)FabCafe Tokyo 共同推動的計畫,以東海道為基礎,將即將消逝的職人技藝進行數位化典藏,並重新發掘其價值。

全球的傳統文化正因天災、戰爭、氣候變遷及人口減少等因素而逐漸衰退。特別是在需要手工技藝的傳統工藝領域,隨著技術革新帶來的自動化與效率化加速發展,傳統技術的消失更加嚴重。在日本,傳統工藝職人的高齡化問題日益嚴峻,許多以口耳相傳方式流傳的技法與知識,來不及被記錄與傳承便已消逝。

本專案選擇了自古以來製造工藝傳承盛行的 東海道 作為舞台,透過將傳統工藝職人的「熟練技術」數位化,並典藏於可供全球存取的資料平台,達成保存與傳承在地文化的使命。

DENSO 描繪的「人類與科技協作」願景

「TGDA」的誕生契機,源於 DENSO 在 2023 年所進行的一項企劃──將自家科技能為社會帶來貢獻的未來故事,以漫畫的方式呈現。

他們將藉由 DENSO 技術所能實現的未來,整理成名為 「DENSO Future Story」 的漫畫內容,並透過網站及冊子發表。這個企劃並不限於 DENSO 過去深耕的汽車產業,而是探索在更廣泛的領域中,能夠「引領使用者邁向幸福」的產品與服務的可能性。

赤髪の女性職人が有松絞りの新しい柄を生み出そうと、作業場でロボットアームと協働しながら試行錯誤するも、先代のような柄に到達できる苦戦する様子を示した、2ページ構成の漫画。
由 Kent IIDA 創作的漫畫作品,描繪有松絞染職人作為主角,與 AI 與機器人協作,共同開發新圖案的情景。

其中一篇〈Creative Share Platform〉的漫畫,以傳統工藝為舞台,想像了一個人類與機械手臂協作的世界觀。這個故事並非將科技描寫成取代人類工作的存在,而是作為擴展人類可能性的助力。該漫畫在公開後,也獲得了製造業相關人士的高度評價。

而將這個未來願景落實到現實世界的行動,就是 「TGDA」 計劃的起點。

走訪職人、持續推進的「TGDA」專案

「TGDA」是一個運用數位典藏,促進傳統工藝技術振興的專案。不僅致力於保存與傳承職人的技藝,更以典藏資料的活用為媒介,創造職人與數位科技的新型合作模式,並將成果回饋至職人社群。

專案的核心手法,是在傳統工藝製作過程中,以 3D 掃描記錄職人雙手的動作,將這些手工技術以數位形式保存。未來,這些資料將會在網路上公開,讓任何人都能取用,實現前述的「技術傳承」、「活用」與「回饋」目標。

DENSO 與 FabCafe 以雙方皆有淵源的東海地區為舞台,展開田野調查,並向活躍於東海道沿線的職人尋求合作。專案成員多次造訪當地,與職人進行對話與掃描記錄。透過將傳統工藝技術轉化為可在全球存取的數位資料平台,不僅推動了文化保存與傳承,也在共享使命與未來願景的過程中,逐步凝聚了更多協力者的加入。

傳統技藝的復原與傳承——絞染工藝家・早川嘉英

成為本專案協力者之一的,是活躍於名古屋市有松町、專門從事「有松絞染」中被稱為「嵐絞」的特殊技法的復原絞染工藝家——早川嘉英先生。早川先生本身,也是致力於復原已經中斷的傳統工藝技術的創作者之一。

嵐絞りの復元作家・早川嘉英さんが、布を巻き付けた長い木製の棒を抱え、染料槽の脇で作業を見定める。薄暗い工房でエプロン姿の熟練職人が真剣な表情を浮かべる瞬間。
(以下、Shot by Kusk)

他所專研的「嵐絞(Arashi Shibori)」技法,據說誕生於明治12年(約西元1879年)左右的有松地區(現今的名古屋市有松町)。此技法是將布料纏繞在長棒上,再用線纏繞、縮緊,經過染色程序後,能呈現出如暴風雨中風雨交加般動感的圖案。據說過去僅「嵐絞」就存在超過100種以上的細分技法,每位絞染職人都擁有一套自己獨有的工法。

有松嵐絞りの布地のアップ写真。インディゴブルーストライプが無数に走り、力強いグラデーション模様が浮かび上がっている。

然而,因為這項工作勞力密集,加上技術習得需要長時間的磨練,到1980年代最後一位嵐絞職人過世後,技法一度失傳。出生於有松、世代以染色為業的早川先生,身為絞染工藝家,決心承繼前人的心意與技術,在反覆改良中完成了自己版本的嵐絞技法。

嵐絞りの工程。早川嘉英さんが白い布を棒にらせん状に巻き付け、指先で強く絞り込んで模様を仕込んでいる瞬間。

早川先生認為,在傳承技法傳統核心的同時,也必須追求符合時代的表現形式。他說:「我認為是『表現促使技法發展』,這才是守護傳統的方法。」因此,他也對本專案以現代科技保存傳統技藝的嘗試,表達了高度的認同與支持。

從初期階段就與創作者並肩前行——調查與實驗同步進行

這個專案究竟是透過什麼樣的流程推進的呢?讓我們從初期階段回顧。
在收到 DENSO 的委託後,FabCafe 將企劃分成數個階段推進。截至目前的進展,大致可以分為兩個主要階段來回顧。

在第一階段,團隊進行了兼具調查性質的職人技法 3D 掃描,並著手建立能保存這些數據作為數位檔案的 Web 平台原型。為了思考「如何實現《DENSO Future Story》中所描繪的未來」,團隊首先不斷累積調查與實驗成果。

有松鳴海絞りの4代目職人・村瀬裕さん(左)が、デンソーのプロジェクト担当者吉岡裕記さん(右)のタブレット画面を覗き込みながら、アーカイブ手法について意見交換している。
在掃描過程中,獲得了「有松鳴海絞染」製造商——株式會社 Suzusan 第四代會長村瀨裕先生(照片左)的協助。

透過與職人的深度訪談,團隊成員深入理解了傳統工藝後繼者不足的現況,以及整體產業規模縮減、職人生計日益艱難的經濟困境。面對現狀,TGDA 團隊確立了兩個核心課題作為專案概念的基礎:

  1. 如何讓逐漸消失的傳統技術得以傳承?
  2. 為了提升職人手藝的價值,需要做些什麼?
鳴海絞りの布地クローズアップ。生成りの白地に藍染めの蜘蛛状パターンが放射状に広がり、糸で縛った節目が細かな輪郭を描き出している。
染色前の絞り工程。白い布を尖らせて糸で固く巻き締めた突起が立ち上がり、立体的なシワと陰影が際立っている。

同時,要實現這種具挑戰性的企劃,必須與擁有技術知識的創作者合作。FabCafe 透過其創作者網絡,邀請具備高度創意發想力與實作能力的夥伴,從初期階段便加入專案,協助解決技術層面的疑慮,並共同打磨概念與原型。導演團隊也組成了具備技術與表現手法理解力的成員陣容,讓創作者與團隊能邊製作邊快速驗證構想,推進專案落地。

參與創作者名單

制作パートナー、岩沢兄弟の写真
研究設計(Research Design)
いわさわ ひとし(岩澤兄弟)
制作パートナー、堀川さんの写真
掃描與技術指導(Scanning / Technical Direction)
堀川 淳一郎
制作パートナー、Lasseさんの写真
網站創意指導(Web Creative Direction)
Lasse Kusk
制作パートナー、阿久津さんの写真
網站設計(Web Design)
NOZOMI AKUTSU

在第二階段,專案團隊擴大了研究範圍,增加更多訪談的職人,並進行進一步的 3D 掃描與訪談。同時,網站平台的設計與製作也持續推進,將原型逐步打磨至更接近最終實際應用的形態。

平台網站示意圖

TGDA の Web プラットフォームのモックアップ。ノート PC とスマートフォンの画面に、白地に黒の大文字で「TOKAIDO ROAD」と表示されたトップページが映し出されている。

透過專案實現雙向回饋

透過掃描職人的手技並進行數位典藏,我們為後世保留了接觸傳統技術的可能性。而在這個專案中,我們始終重視的是——專案帶來的影響,能夠在「職人與社會之間」形成雙向且良性的回饋。

以科技掃描人類動作、模擬職人技藝的過程中,我們能辨別出「只有人類指尖才能完成的技術」以及「僅靠機械才能達成的技術」。這種對比,不僅是記錄,更可能成為職人的靈感來源。

例如,從數位典藏的有松絞 3D 掃描數據反推,或許能發現以人手難以實現、甚至職人尚未嘗試過的新技法。當職人獲得這些線索時,便能受到啟發,進一步探索創新的表現方式。

嵐絞り布の 3D スキャンデータをツール上で表示した画面。ブラック背景に斜めストライプ模様の青いメッシュが浮かび、右側パネルにノードツリーと属性設定が並ぶ。

回饋並不只限於技法上的啟發。數位典藏還可能帶來金錢收益與人脈連結。傳統職人往往獨立作業,容易與外界隔絕,但透過公開的數位典藏,能夠與世界各地對傳統技術感興趣的人建立聯繫。未來,這些典藏也許能透過資料授權、付費瀏覽等方式,將收益直接回饋給職人。

因此,這個專案的重點不僅是「保存傳統技術」,而是希望數位典藏能成為一種媒介,透過活用,為職人與社會雙方創造新的價值。

Kent IIDA 作『Creative Share Platform』のラストページ。赤髪の女性職人が PC で設計した図案を基に、ロボットアームが布に糸を巻き付け、パチンと糸を切って染色を終える工程がコマで展開。中央では真紺の大布に白い蜘蛛の巣状パターンが浮かび上がり、女性が後頭部に手を当てて完成品を見上げている。
每位參與的職人,本質上也是不斷追求新表現的藝術家。我們希望這份計畫,能成為他們的養分與助力,正如《DENSO Future Story》所描繪的那樣,探索更多回饋職人的可能性。

「TGDA」探索喚起未來實踐的典藏

為什麼 DENSO 會投入「TGDA」這個專案?除了追求「幸福循環社會」的實現,背後還有一個並行的核心問題——對「企業技術」本質的反思。

許多擁有技術的中小企業,往往容易陷入以科技為驅動的思維模式。「如何更快」、「如何更輕」、「能加入哪些功能」等性能指標,成為主要的判斷基準。然而,隸屬於 DENSO 設計部的企業內部藝術家吉岡裕記,則強調「以願景為核心」的重要性。

株式會社DENSO 吉岡 裕記(設計部) 

在多摩美術大學學習媒體藝術與設計後,前往德國柏林,接觸到 FAB 文化與被稱為生物藝術的創作。曾以 BCL 成員,以及早稻田大學理工學術院的特約研究員身份,與生物學領域研究者合作,基於推測性設計理念創作作品。2015 年於金澤 21 世紀美術館策劃並展出生物作品《Ghost in the Cell:細胞中的幽靈》。現為企業內部藝術設計,帶領結合藝術思維的專案並對外發聲。

詳細介紹(日文·將連往外部網站)

DENSO 設計部官方網站也介紹了本專案的更多細節:

專案資訊與製作名單

基本資料

  • 客戶:株式會社DENSO
  • 專案名稱:TGDA – TECHNO GRAPHICAL DATA ARCHIVE
  • 專案期間:2023 年 3 月起

專案團隊

  • 株式會社DENSO
    吉岡 裕記
  • FabCafe・Loftwork
    專案管理:大澄 楓
    創意總監:金岡 大輝、岩倉 慧、森田 湧登
    技術總監:伊藤 友美、土田 直矢
    製作統籌:平賀 理沙
  • 製作夥伴
    研究設計:いわさわ ひとし(岩澤兄弟)

    掃描與技術統籌:堀川 淳一郎
    網頁創意指導與靜態攝影:Lasse Kusk
    網頁設計:NOZOMI AKUTSU
  • 協力進行掃描的人員
    村瀬 裕(有松鳴海絞染企劃製造 SUZUSAN CO., LTD.(株式会社スズサン) 第四代會長/絞染底稿職人)

    早川 嘉英(嵐絞 絞染工藝師)

撰文:乾 隼人
編輯:後閑 裕太朗

從不同視角,看見台灣的可能性

數位化與數位典藏早已不是陌生的概念,但在這個專案中,「典藏」並非將工藝封存在資料庫中,而是透過數位化紀錄,期待為未來對該技術有興趣的人創造價值,並保留工藝技術在創新上延續的可能。

有趣的是,與 Loftwork 合作的 DENSO 本業是汽車零部件供應商,卻在「將自家科技能為社會帶來貢獻」的願景下,投入與本業不盡相關的工藝保存與創新計畫。這樣的跨界思維,讓我們看到企業在本業之外,仍能發揮自身資源與技術,回應文化保存與社會需求。

對台灣來說,這是一個值得思考的啟發——我們同樣擁有豐富的傳統工藝與在地技術,是否能以數位典藏為基礎,建立一個能被設計師、工程師、品牌與教育單位自由使用的平台?讓技術不只被保存,而能被更多創意場域引用與轉化,讓傳統在數位時代繼續發光。

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