藝術家的創造力,讓 XR 技術走入現實社會
回顧與 STYLY × PARCO 共同推動的「NEWVIEW」六年成果
透過融合現實與虛擬世界,創造出在現實中無法體驗的感官刺激,這正是 XR(延展實境)技術的核心魅力。近年來,XR 技術逐漸滲透至大眾生活中,廣泛應用於娛樂、觀光、教育等領域。「Mataverse 元宇宙」「VR」「AR」等相關詞彙,對許多人而言也已不再陌生。
在這股浪潮中,「NEWVIEW」是一個聚焦於 XR 創意表現與體驗設計的實驗性計畫/社群。自 2018 年啟動以來,至 2023 年已邁入第六年,由延展實境平台公司 STYLY、文化推廣據點 PARCO,以及創意顧問公司 Loftwork 共同營運,致力於與藝術家一同探索 XR 表現的更多可能。
2023 年被視為 NEWVIEW 的一個重要轉捩點。為了開創新的實踐路徑,他們啟動了全新的「NEWVIEW OPEN CALL」徵件計畫,透過徵選機制,提供入選藝術家創作機會,並將創作歷程與成果推向社會。四組入選藝術家的創作成果,於 2023 年 12 月在澀谷 PARCO 所舉辦的 XR 盛會「NEWVIEW FEST 2023」中公開展出,致力推動一種能刷新文化與生活樣貌的「社會實裝型創作」。
在本篇訪談中,我們邀請了三位推動 OPEN CALL 的核心成員──來自 STYLY 的 Discont、PARCO 的安藤壽一,以及 Loftwork 的山田麗音,談談他們對於 NEWVIEW 過去的實踐與未來的想像。他們將分享:為何藝術家對 XR 技術的社會實踐至關重要?「NEWVIEW」作為一個引入新文化的城市實驗平台,這六年間經歷了哪些嘗試與演進?又將如何迎接下一個階段?
本文重點整理:
- 僅靠技術本身,無法實現真正的社會落地。那麼藝術家與 XR 技術的協作,如何改變整體產業場景?
- 為什麼 PARCO 與 STYLY 願意長期投入資源於 XR 文化?
- 在 2024 年 Apple Vision Pro 推出後,「NEWVIEW」的下一步將往哪裡去?
企劃:岩崎 諒子・山田 麗音(Loftwork)
訪談・撰寫:乾 隼人
編輯:後閑 裕太朗・岩崎 諒子((Loftwork)
訪談攝影:村上 大輔
展覽攝影:shammond shorter
中文翻譯・編輯/Loftwork Taiwan 編輯部
對談者
左起
Loftwork 資深創意總監 山田 麗音
STYLY XR藝術家 Discont
PARCO 數位推進負責人 安藤 壽一
XR文化走向成熟:邁入第六年的 NEWVIEW
──「NEWVIEW」從專案啟動便持續探索 XR 表現的可能性。在進入第六年的 2023 年度,你們具體設定了什麼目標,又挑戰了哪些全新方向呢?
Discont 謝謝提問。其實在 2018 年「NEWVIEW」專案啟動的當時,VR 還尚未真正進入大眾社會。當時人們普遍還停留在「出現了一個嶄新科技」的印象中。因此我們透過各種專案,試圖去深入探究「VR、XR 到底是什麼」的本質與可能性。
從那時起過了五年,「VR」、「AR」等詞彙已逐漸普及,對社會大眾來說,它們不再是什麼嶄新的概念。正因為處於這樣的時代節點,我們在 2023 年的 NEWVIEW 特別思考:該如何拓展 XR 的可能性?又該如何尋找全新的表現形式?

──具體而言,是不是也開始挑戰與過去不同的實踐流程?
Discont 是的。過去我們透過「AWARD」徵件活動,向全球徵集 XR 表現的創作,藉此挖掘優秀的藝術創作者。但在 2023 年,我們啟動了全新形式的「OPEN CALL」專案。這次不是單純徵件,而是透過徵選,挑選出幾組創作者與藝術家,讓 NEWVIEW 事務局與他們並肩合作,展開為期半年左右的創作旅程。
透過這段共創的時間,我們得以與藝術家進行更深入的對話,不僅限於探索與實驗 XR 的表現形式,更一同思考:「XR 要如何真正導入社會?」這正是這次計畫的核心挑戰。
山田 麗音(以下、麗音) 雖然形式有所改變,但 2023 年的嘗試,其實是延續過往活動脈絡的發展。我們在 2022 年的 AWARD 活動中,就設定獎金以「創作支援金」的形式頒發給藝術家,期待的並不只是單一作品的表現,而是關注這些創作者未來能如何持續拓展其創作活動的規模與深度。
基於這樣的經驗,OPEN CALL 進一步強調「支持創作的過程」以及「與創作者攜手將作品推出社會」這兩個面向,作為整體企劃的核心方向。

──剛才提到透過對話讓作品逐漸成形,有沒有特別讓你們印象深刻的案例?
Discont 這次我們邀請到現正活躍於當代藝術領域,並主持知名直播實驗平台《SUPER DOMMUNE》的藝術家宇川直弘擔任導師。他與每位藝術家進行了約三個月的導師對談,雙方深入交換了對作品的想法。其中,與藝術家野上克樹(ノガミカツキ)的互動特別令人印象深刻。
麗音 野上的作品是在他剛搬到巴黎時,將自己的居住空間與身體進行3D掃描,並用動作捕捉(※)記錄下日常行為,再將這些素材轉化為虛擬空間中的裝置。他心中其實懷有一個很強烈的問題:「被數位化後的我,還能算是『我』嗎?這當中還有『我』的本質存在嗎?」
※動態捕捉(Motion Capture):透過記錄人體關節等動作特徵的位置與移動軌跡,將人的「動作」轉為可儲存的數位資料的技術。

麗音 創作者本人傾向認為「那不是我」,但宇川導師的觀點正好相反,認為「那就是你的一種樣貌」。儘管兩人意見相左,但正是透過這樣的對話過程,作品也逐漸被打磨成形。最有趣的是,宇川導師在最後實地看到作品裝置後竟然說:「我可能錯了。」
我想,也許是因為這部作品不只是以資料形式存在的 XR 創作,而是真實地被「安裝」在一個空間中,被身體所感知,那種體驗讓他改變了原本的認知。

──真是一段有趣的過程,也說明了 XR 作品唯有安裝在現實空間中,才能真正被完整體驗。
麗音 沒錯。這次的爭論點,主要圍繞在他的表現手法:在他以動作捕捉記錄的生活空間中,出現了 20 多個「野上」,全部做著相同的動作,就像團體遊戲(mass game)一樣的設計。但這種表演感十足的展現,其實與現實的隨機性是不同的,是一種非常數位化的呈現方式。

麗音 OPEN CALL 的概念之一就是:「現實正在模仿虛擬。」這句話也是這次企劃的主軸之一。我們不是在創造純粹的數位體驗,而是試圖思考「現實與虛擬要怎麼接合?」「怎麼從兩者之間萃取出新的關係?」
── 「現實模仿虛擬」這個概念令人印象深刻。可以分享這句話背後的思考脈絡嗎?
Discont 這其實反映了我們這個時代的狀態。如今,我們越來越難分辨「什麼是真實」。假新聞、生成式 AI 假影片層出不窮,真假界線模糊不清。
更進一步來說,每個人所處的「真實」也都不同。例如 LGBTQ+ 族群的真實處境,或是正在戰爭中生活的人的真實經驗,這些都是彼此截然不同的「現實」,但卻同時並存。這讓我們意識到,「現實並不是單一的」,而是一種多元而並行的存在。
所以,在這樣的時代背景下,我們需要重新去思考:「真實究竟是什麼?」
而這句「現實模仿虛擬」,就是由我們的編輯夥伴花井優太提出的主題,顛覆了一般虛擬模仿現實的單向關係,轉而思考虛擬如何反過來塑造我們的現實感。
「NEWVIEW OPEN CALL」的理念
現實正在模仿虛擬。
乍看之下,這句話似乎有些奇怪,應該是「虛擬模仿現實」吧?但事實上,從重新詮釋鳥翼而誕生的飛機、到將水果的甜味凝縮進點心、彷彿凝結了時間的發明——這些看似突如其來的創新與文明的發展,其實都是將想像中的世界逐步落實於現實的過程,是一連串將「虛擬」導入現實生活的累積成果。無論是否具備數位媒介,虛擬的真實感(Virtual Reality)本身,正是推動現實擴展的動力。
在街頭浮現的全息投影、透過智慧型手機觀看的 AR 擴增實境、接連冒出的數位國度……此時此地、彼時彼地早已不再有明確的界線。人們所編織的想像力與虛擬世界相互延展、互為支撐,如今已能共同存在於同一個「現實」之中。我們可以說,NEWVIEW 正是在這樣的脈絡中誕生,並且不斷挑戰如何在數位空間與現實之間,重新解讀這個世界的可能性。
這場挑戰,其實就是一場讓每個人都能「登入屬於自己的真實」的過程。
而 NEWVIEW 接下來想要邀請登入的對象,就是「社會」本身。
我們希望在社會中架構起虛擬的舞台,引入嶄新的視角,進而擴展現實的可能性。在這個充滿混沌的時代,我們想為未來指引方向,召喚出一個更理想的願景。無論是系統還是國界,本質上都是某人描繪出來的故事。
既然如此,就讓 NEWVIEW 誕生的故事,一個接一個地實踐在社會之中吧。
PARCO 安藤壽一(以下簡稱 安藤)「作為與現實切割而建構出的『虛擬』世界,在某種意義上,是將人類的想像力具體化的產物。而在其中產生的體驗,或許能成為未來創造新現實的起點。也正因如此,我們當時才有了『從這裡開始傳播那些有機會在社會中落地的新現實』的這個想法吧。」
Discont 其實在過去的 NEWVIEW 中,我們也曾多次討論到類似的議題,例如元宇宙(Metaverse)的世界往往被賦予負面的評價。當時對於在元宇宙中展開的交流,有不少外部觀點會認為那是『逃避現實』,或是因為無法順利融入現實社會的人們,才轉向尋求替代的互動場域。但近來這種看法正在逐漸轉變。人們開始認同:誕生於數位空間的新世界,是一種具有嶄新價值的另類“現實”,而非單純的“虛擬產物”。
──的確如此。雖然是虛擬空間,然而在其中獲得的感受與情緒卻是真實的。
安藤 「沒錯。像是 2018 年 NEWVIEW 剛開始的時候,當時 XR 內容的主要評價指標,是體驗者是否能從現實中『抽離』,也就是所謂的『沉浸感』。但時至今日,人們開始將目光投向虛擬與實體互相交織下所產生的嶄新現實,並試圖去思考、表現出這兩者之間的關係與距離。我認為,這顯示出人們對 XR 的認知,正逐步從“虛擬”轉變為“現實的一部分”。」
以聽覺打造的虛擬現實,開創出另一種商業空間
──如同先前聊到的,關於社會對 XR 認知的轉變,或是 NEWVIEW 專案這段時間以來的提倡與企劃,有沒有哪件作品讓你們特別感受到是受到這些影響而誕生的?
安藤 例如,由作曲家暨日本傳統音樂研究者 kengoshimiz 所創作的作品《ARHRC(AR Hacking Radio Center)》,便是以「透過聲音駭入商業空間」為主題,令人印象深刻的是,它不是透過影像,而是以「音樂」作為 XR 的媒介來呈現。
這個作品會透過攝影機辨識使用者所在的渋谷 PARCO 空間座標,當使用者持裝置在空間中移動、位置信息產生變化時,播放中的音樂也會隨之轉換。我印象特別深刻的是,當你搭乘手扶梯往上移動時,背景音樂會以交錯淡出的方式變化,創造出嶄新的聽覺體驗。

安藤 雖然這聽起來比較偏商業層面,但現實是,商業設施的樓地板面積是固定的,所能提供的內容量存在物理上的限制。然而 kengoshimiz 的這件作品,卻透過聲音,讓使用者感受到與 PARCO 實體空間不同的「另一種現實」。從擴展建築物吸引力的角度來說,我也從中看到了很大的潛力。
Discont 由於作者本身就是一位音樂創作者,在作品製作時也明確地說:「虛擬實境並不只存在於影像之中。」事實上,人們在面對非視覺的虛擬事物或現象時,也會試圖從中感受到某種真實感。
最經典的例子就是:「吃下一顆草莓口味的糖果時,會讓人誤以為真的嚐到了草莓的味道。」這就是一種人類主觀建構的虛擬真實。
麗音 我認為這是一種帶有對抗意味的表現方式。他刻意避開視覺作為 XR 的主流展現手法,而選擇透過「音樂」來切入,這本身就很有意思。像是當你蹲下來,或是移動時,聽到音樂轉變的瞬間,那個體驗非常直觀且有趣。
──如果是在 2018 年,當時「沉浸感」還是 XR 評價的主要指標,這樣的作品可能還不會被視為正統的 XR 表現。從這點來看,也能感受到 XR 表現方式的變遷。
PARCO 支持擴展 XR 表現所代表的意義
──NEWVIEW 是由 PARCO、STYLY 和 Loftwork 三方共同主導的計畫。能否請你談談,PARCO 究竟是基於什麼理由與背景參與這個計畫的呢?
安藤 當我們試圖文字化 PARCO 在文化上的角色時,「孵化器(incubation)」是一個很常被提及的關鍵詞。從創業初期以來,PARCO 就一直在做「將那些尚未進入主流但充滿趣味的才能推向社會」的事。
這樣的傳統其實至今仍深植於每位員工的心中。
NEWVIEW 正是這樣的延伸。它見證了一個 XR 文化的浪潮中,新銳創作者們如雨後春筍般誕生。我們希望能把他們的聲音帶給更多人聽見。
進一步來說,讓這些創作者與我們一起合作,活用 PARCO 的商業空間,參與展覽企劃、廣告製作等文化項目,也是一種讓創作者得以投下文化震撼彈的方式。我想,這就是 PARCO 參與 NEWVIEW 最核心的意義所在。
安藤 例如在 2022 年,我們在渋谷 PARCO 舉辦了動畫《攻殼機動隊 SAC_2045》的企劃展。當時,展場有一半的空間被規劃為 VR 體驗區,展示了上一屆 NEWVIEW AWARD 中獲得 PARCO 獎的創作者 0b4k3(おばけ)所製作的 VR 內容。
能夠讓一位獨立創作者,真正參與我們長期以來持續進行的主流文化企劃,那個時刻對我來說,也是一個非常有成就感的瞬間。
技術創造者與直面社會的藝術家,成為驅動的雙輪
──2023年12月舉辦的 NEWVIEW FEST,讓許多人能親身體驗 XR 作品。你們有遇到什麼令人印象深刻的觀眾反應或感想嗎?
麗音 雖然不是第一年舉辦了,但來自 PARCO 內部的管理層仍有很多人來現場觀展。
安藤 對,來參觀的人當中,也有負責行銷宣傳與娛樂領域的同仁。他們不再只是對技術發表感想,而是理所當然地針對「作品」本身進行評價,例如說:「那件作品我覺得某個部分很棒」。我認為這是個很棒的轉變。對一般觀眾來說,幾年前的反應大多還是「咦?好像是 VR 嘛!來看看吧」那種好奇的態度,但現在我感覺整體氛圍正在邁向「逐一觀看作品並給予評價」的階段。
Discont 2023 年的展覽中,許多藝術家也經常駐場,這點真的很好。藝術家與觀眾對話後,觀眾能更清楚理解作品的概念與內容。
──從觀眾反應的變化,也能感受到這六年來的累積。STYLY 團隊應該也對「如何將 XR 推廣至社會」這件事有了更深入的思考?
麗音:STYLY 每年都在探索新的方向,並釋出新的技術與觀點,而這也促使 NEWVIEW 每年都想挑戰新東西,我覺得這是正向的互動。
Discont:非常感謝(笑)。真的就是這樣。
──而在這個過程中,Loftwork、PARCO 以及藝術家們也一起被捲進來了。大家一起面對同一個大問題,各自提出自己的解答,這樣的感覺很強烈。
Discont 其實,我一直在思考 NEWVIEW 中發生的事情是什麼。有一次,有人對我說:「技術本身並不會純粹地改變社會。」我對這句話記憶猶新。
包括我在內,XR 行業的人往往是「創造技術的人」。而這類人很容易產生一種錯覺,認為「技術只要一推出社會,社會自然就會改變」。但事實並非如此,社會變革還會受到經濟合理性、使用對象等變數的影響。光是「技術令人興奮」這件事,並不足以推動社會改變。
因此,我個人深深感受到「技術與社會的連結」是多麼重要。這也可以說是 NEWVIEW 致力於「XR 與社會連結」的一個核心動機。
Discont 而要讓技術與社會接軌,就需要來自商業、設計、藝術等不同角度的觀點。有些優秀的技術創造者或工程師確實擁有跨領域的知識,但這樣的人並不多。正因如此,為了突破這個門檻,我們才會借助藝術家的力量。他們具備一項強大的專業能力——就是面對社會的能力,這一點大大幫助了我們。
說到底,STYLY 這個平台會誕生,也是基於這樣的構想:與其由我們自己來製作內容,不如打造一個讓藝術家可以自由運用虛擬實境表現的環境。透過他們創作出的眾多作品,來擴展 XR 世界的可能性。
與藝術家們一起,透過 XR 這個鏡頭來觀察社會,探索這樣的觀點會如何改變我們對世界的看法、又能帶來什麼樣的影響——我覺得,這就是 XR 推廣最有價值的地方。
麗音:你說得真好!這就是我們做 NEWVIEW 的意義。
──當技術創造者提供新的技術,而藝術家運用與社會深度互動的思考及經驗參與其中,才能真正將其導入現實。現在我更明白 NEWVIEW 企劃構成的用意了。
「Apple Vision Pro」的出現,讓 NEWVIEW 站上全新起跑線
──目前為止,我們回顧了 NEWVIEW 與 OPEN CALL 的過程。那麼,接下來的 2024 年,你們打算做些什麼?可以談談未來的展望嗎?
Discont 我認為,2024 年對 NEWVIEW 來說,將會是一個全新的起跑點。
在 XR 領域中,最大的事件之一,就是 2 月「Apple Vision Pro」在美國上市。就像 2018 年那樣,我們再度面對「該如何解讀這項新技術或新概念,並將它轉化為創作表現」的課題。我想這一年將會是與藝術家們從零開始一起思考這件事的時期。
──Apple Vision Pro 所帶來的技術革新,具體來說有哪些不同之處?
Discont 這正是最困難的地方,老實說我們現在也還搞不太清楚(笑)。但也正因如此,我才更希望能與藝術家們一起去釐清與探索。
麗音 Apple 在說明 Vision Pro 時,沒有使用「AR」或「VR」這些詞,而是提出了「空間運算(Spatial Computing)」這個新詞彙。所以,我們將花一整年來釐清:這種概念的差異究竟是什麼。
安藤 實際操作這台裝置之後,我覺得它與以往 VR 裝置在設計思想上根本不同。過去的 VR 裝置設定與操作較為困難,雖然可提供高度沉浸的體驗;但 Vision Pro 明顯是為了讓「任何人都能直覺使用」且「可以自然融入日常生活」而設計的裝置。
如果這類裝置真的能被廣泛應用於一般人的生活中,那麼我們去年在 NEWVIEW 提出的目標——「讓 XR 表現真正導入現實社會」,可能就真的會實現了。對此我感到非常興奮!
Discont 我也感受到那種「不知道會發生什麼,但很興奮」的氛圍。去年以前,我們累積了一定的經驗與實踐,但今年等於是一片未知。
當我們把 Apple Vision Pro 交到藝術家手上後,會誕生出什麼樣的作品?目前沒有任何前例可循。也因為如此,我們才有可能創造出真正嶄新、前所未見的東西。這點讓我充滿期待。
Echo
技術推廣的路上,藝術家的想像力不可或缺
在台灣,我們也從第一年起就參與了 NEWVIEW 的實踐,從STYLY入門使用的分享、徵件比賽、邀請新銳設計師共同創作,到設計出一套針對創意產業工作者的應用工作坊,讓他們能以 STYLY 為工具,在短時間內將想像落實於數位空間。這讓我們深刻體會到——當新技術問世,第一時間理解技術特性固然重要,但真正能夠開創新局的,往往是那些能將技術翻譯為「文化體驗」的人。
這篇訪談分享了 NEWVIEW 多年累積的價值:不僅是技術的展示平台,更是讓藝術家與社會對話、與場域碰撞的實驗空間。從作品《ARHRC》用聲音重構商業空間的經驗,到藝術家參與 XR 展演所帶來的感官突破,這些案例都在提醒我們——技術本身不會改變世界,真正推動改變的,是那些懂得用技術說故事的人。
Loftwork 長期以來致力於打開這樣的空間。對於正走在數位轉型與文化創新道路上的文化機構或商場而言,也許這正是一個新的參考座標:當我們與藝術家同行,將創意視為策略,技術不再是冷冰冰的裝置,而是能被人感知、被社會接受,甚至改變生活日常的媒介。





