打造未來理所當然的光景,開發VR市場新創作者的「NEWVIEW」
Outline
讓「共鳴」、「呈現」、「共享」不斷循環,創造潮流
Psychic VR Lab公司開發的「STYLY」,讓所有人都能輕鬆地在網路上製作VR(虛擬實境)。這是就算不會寫程式,也能輕易製作出VR的劃時代工具。
株式會社Psychic VR Lab、株式會社PARCO、Loftwork3家公司共同策畫了「NEWVIEW」專案,「NEWVIEW」是一個以「STYLY」為主軸,開發在時尚/文化/藝術領域,運用3次元空間(VR)設計「嶄新呈現方式與體驗」的實驗專案。打破過往VR是用於遊戲或娛樂產業工具的認知,期望能打造時尚、音樂、攝影、印刷出版等廣大領域的創作者們,都能使用VR創造出嶄新呈現方式與體驗的世界(2017年~目前也在持續進行中)。
想創造打動許多人的新「潮流」,不論在哪個時代都非易事。但該如何讓對專案提出的世界觀抱持熱情的人們相遇、一起創作,甚至增加人們與作品之間的共鳴呢?以下將介紹本專案為創造潮流所採取的行動。
Strategies
「NEWVIEW」是開發時尚/文化/藝術領域,運用3次元空間(VR)設計呈現「嶄新的體驗」專案。
為了和使用者一起培育出新的價值,本專案沒有採用提供大量資訊的方式做短期推廣,而是嘗試引起未來將成為製作者的創作者們對新技術、呈現方式的興趣,逐漸增加夥伴。
最重要的是,提供創作者可以對專案推崇的世界觀產生共鳴,然後使用STYLY去呈現,並進一步和周遭的人共享作品。接著他們周遭的創作者也會跟著進入共鳴、呈現、共享的循環,透過這個方式,讓一個人的熱情從個人傳達給同伴,甚至傳遞到廣大的社會中,像滾雪球般擴散出去。
Process
目標對象調查
專案成立初期,曾針擁有時尚、藝術、文化背景的創作者和學生進行訪談。並運用從中獲得的啟發,訂定專案主要的目標對象,以及專案名稱「NEWVIEW」、專案方針。
VI・概念
象徵著嶄新視野的專案名稱「NEWVIEW」,以“ Design Your Ultla Experience ”標語為主題,以呈現出富有人性、充滿生命力的感覺,以及文化、機智、保持玩心的意涵,設計出視覺識別。
Web製作
作為發布活動情報的信號源,本專案也架設了網站。除了公開活動情報外,也會在上面介紹作品製作過程的HOW TO、作品,以及藝術家。
製作範例作品
專案開始前,幾乎沒有人接觸過文化或藝術領域的VR作品。為了告訴世人這個領域的可行性,我們請引領東京文化潮流的10名創作者,使用STYLY製作VR作品。集合了過去在遊戲或娛樂產業中前所未見、充滿嶄新創意的作品。
為創作者而辦的工作坊與見面會
NEWVIEW專案公諸於世大肆宣傳的期間,開始舉辦活動吸引許多對專案感興趣的創作者來訪,並且提供能動手製作的場地。
NEWVIEW在東京與京都有定期舉辦工作坊,不但有率先製作範例作品的創作者們帶來經驗分享,還能實際製作作品。來自不同領域的創作者們齊聚一堂,互相為彼此帶來刺激。
發覺全世界下一代創造「超體驗」創作者的競賽
這是一個同時在國內、海外都有發起活動的VR作品創作社群。該社群從2018年起舉辦全球競賽「NEWVIEW AWARDS 2018」,募集並表揚社群中的作品。競賽主題名為「Design Your Ultra Experience」。
藉由表揚優秀的VR作品,提高創作者創作意願,NEWVIEW也期望能透過活用VR的嶄新呈現方式,形成前所未見的文化潮流,此競賽也獲得媒體大量報導。
評審委員會以David O’Reilly(藝術家)、m-flo ☆Taku、m-flo VERBAL(製作團隊)、ITO GABIN(編輯)、松武英樹(音樂家、混音師)為首,邀請了在音樂、數位藝術、文化領域中十分活躍的評審委員,針對即將誕生的新型呈現方式進行討論,遴選出優秀的作品。
懂得辨別圍繞VR議題過度炒作的狀況,以及VR真正的強大之處很重要。我個人相信,引領VR未來的不會是製造硬體的大型企業,而是沒有承受商業壓力、勇於嘗試的個人創作者。像NEWVIEW這樣的專案,想必能幫助VR朝著這個方向發展吧。隨著VR這種藝術形式逐漸成長且成熟,希望各個決賽選手都能持續創作、提升作品品質,繼續懷抱著願景。
評審委員:David O’Reilly(藝術家)
凡事還在摸索的狀態時最有趣了。
競賽也不例外,如果作品還在摸索中,當然評審們也是。第一屆的審查,所有評審委員都是一邊探討該以什麼為最終目標,一邊做出決定,心情上既期待又緊張。
參賽的作品全都也還在尋找方向,因此非常地有趣。其中也不乏變化景深,活用媒體特性的作品,讓人覺得相當驚艷。讓人感受到還有很多未知的可能性等著被開發。評審委員:ITO GABIN(編輯)
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得獎作品
一共有7個國家,219件作品參賽,經過9組評審委員的最終審查,包含第一名,共有9件作品得獎。
NEWVIEW VR體驗展覽
我們在街頭文化的中心地帶,也就是涉谷的「GALLERY X BY PARCO」,舉辦了展示19件決賽參賽者作品,且可以體驗VR的展覽。不論是在涉谷購物的年輕人,還是來觀光的海外人士,所有創作者和一般民眾都可到場體驗VR。
Impact
2018年參賽作品數量
7個國家
2個月內參賽的國家數
219作品
2個月內參賽的作品數
Process
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