EVENT トーク

自主性を伸ばす人材育成とは?
〜ゲームの体験デザインから探る「学ぶ意欲」の引き出し方〜

Finished イベント終了

Date
2024-03-28 (Thu)
18:00-20:30 ※開場17:50
Place
ロフトワーク渋谷オフィス10階(COOOP10) MAP
Capacity
50名
fee
無料

Finished

About

社員の「主体性を引き出す」体験をデザインする

近年、組織の「人」への向き合い方が大きく変化しています。人的資本経営やリカレント教育(学び直し)が推進され、経産省から発表された「創造性人材の育成」では「答えが明確でない問題や変化し続ける状況に対処できる人材育成」の必要性が提言されています。つまり、従来の画一的な学習設計から、社員の主体性や創造性を引き出すプロセスが求められているのです。

一方で、「主体性を引き出す」ような人事戦略を作る難しさを感じている方も多いのではないでしょうか。社員の育成に関する情報は、世の中に溢れていますが、他社の成功事例を模倣するだけでは効果的な施策にはなりません。また、学習内容を丁寧に設計、指定しすぎたゆえに、現場に当てはまらなかったり、かえって主体性が削ぎ落とされてしまうケースもあります。

だからこそ、育成担当者は、マニュアル通りに教えようとする姿勢ではなく、「どうすれば人は自ら進んで学び、挑戦したくなるのか」という体験設計の視点を持って、プログラムや仕組みをデザインすることが必要なのです。

報酬、楽しさ、目標....ゲームの体験設計から学ぶ、社員が育つ仕組みとは?

そんな工夫を実装するヒントを、人々を熱中させる「ゲーム」から探ってみます。

ゲームと人事は少し遠いテーマに感じるかもしれませんが、「世界(仕事)に没入させ、気がついたらレベルアップ」させる仕掛けには、人材育成でも転用できるものが多々あるのではないでしょうか?

プレイヤーの能動性が必要なゲームにおいて、ルールを伝え、レベルアップさせ、時には失敗しても挑戦させつづけ、時間を忘れるほど熱中させる裏側には、どのような体験デザインがあるのか。

『キングダムハーツ』『Fate/Grand Order』などの制作に関わってきたゲームデザイナー・塩川洋介さんをお迎えし、「主体性ある人材育成」に必要な「没入させる学習体験デザイン」を紐解きます。

塩川さんが制作に携わった『Fate/Grand Order』。例えば、ゲーム中の「レベルアップデザイン」を人事視点にすると「スキルアップ」や「成長体験」などと解釈できるのではないだろうか?

また、実際に人事担当者として「創造性を引き出す人材育成」を推進された株式会社パルコの柏木彩奈さんもお迎え。現場の視点や課題感もふまえつつ、参加者の方とともに「これからの人材育成」について多角的にヒントを得る会を目指します。

こんな方におすすめ

  • 人事、育成担当者、経営者、チームリーダーなどの方
  • 社員の主体的や学習意欲をを引き出したい方
  • 画一的な研修や育成プランに課題を感じている方
  • 自社にあった人事戦略や施策を設計するためのヒントを得たい方

Speaker

塩川 洋介

ファーレンハイト213株式会社, 代表取締役 / ゲームデザイナー・クリエイティブディレクター

塩川 洋介

2000年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。2009年からSQUARE ENIX, INC.(北米)に出向。帰国後、スクウェア・エニックス・ホールディングス、Tokyo RPG Factory、ディライトワークスを経て、2022年に独立。携わったゲームに『キングダムハーツ』『ディシディア ファイナルファンタジー』『MURDERED 魂の呼ぶ声』『いけにえと雪のセツナ』『Fate/Grand Order』などがある。著書に『ゲームデザインプロフェッショナル ー 誰もが成果を生み出せる、『FGO』クリエイターの仕事術』、監訳書に『ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」』などがある。

詳細を見る 2000年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。2009年からSQUARE ENIX, INC.(北米)に出向。帰国後、スクウェア・エニックス・ホールディングス、Tokyo RPG Factory、ディライトワークスを経て、2022年に独立。携わったゲームに『キングダムハーツ』『ディシディア ファイナルファンタジー』『MURDERED 魂の呼ぶ声』『いけにえと雪のセツナ』『Fate/Grand Order』などがある。著書に『ゲームデザインプロフェッショナル ー 誰もが成果を生み出せる、『FGO』クリエイターの仕事術』、監訳書に『ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」』などがある。
柏木 彩奈

株式会社パルコ, 人事・総務部

柏木 彩奈

鎌倉生まれ、東京育ち。2014年4月新卒で株式会社パルコに入社。店舗営業と店舗運営を経験したのち、1年の産休を経て、新規事業創出部門に配属。その後現在は人事・総務部にて「社員の成長を支える業務」として、新卒採用・人材育成に伴う教育全般に従事。

詳細を見る 鎌倉生まれ、東京育ち。2014年4月新卒で株式会社パルコに入社。店舗営業と店舗運営を経験したのち、1年の産休を経て、新規事業創出部門に配属。その後現在は人事・総務部にて「社員の成長を支える業務」として、新卒採用・人材育成に伴う教育全般に従事。
基 真理子

株式会社ロフトワーク, HRディレクター

基 真理子

兵庫出身、京都在住。フリーター時代にWebの世界に魅了され独学を始める。その後、百貨店系クレジットカード会社のWeb担当者として、サイトのフルリニューアルなどを推進。書籍『Webプロジェクトマネジメント標準』との出会いをきっかけに、2018年ロフトワークへディレクターとして入社。教育機関や企業の大規模Webリニューアルから、イベントの企画運営など幅広い領域に携わる。また大学でのPM特別授業講師、KJ法勉強会など、多様な「学び」のデザインにも従事する。2021年に罹患した病をきっかけに「健やかに働くこと」をより深く考え、HRディレクターに就任。採用業務全般から、育成プログラム開発まで「人」に関わる業務を担っている。2024年米国PMI®認定PMP®,PMI-ACP®取得。合言葉はENJOY NOISE。アカハライモリと暮らす。

詳細を見る 兵庫出身、京都在住。フリーター時代にWebの世界に魅了され独学を始める。その後、百貨店系クレジットカード会社のWeb担当者として、サイトのフルリニューアルなどを推進。書籍『Webプロジェクトマネジメント標準』との出会いをきっかけに、2018年ロフトワークへディレクターとして入社。教育機関や企業の大規模Webリニューアルから、イベントの企画運営など幅広い領域に携わる。また大学でのPM特別授業講師、KJ法勉強会など、多様な「学び」のデザインにも従事する。2021年に罹患した病をきっかけに「健やかに働くこと」をより深く考え、HRディレクターに就任。採用業務全般から、育成プログラム開発まで「人」に関わる業務を担っている。2024年米国PMI®認定PMP®,PMI-ACP®取得。合言葉はENJOY NOISE。アカハライモリと暮らす。

Program

18:00-18:10

イントロダクション

18:10-18:40

トーク:ゲームづくりのノウハウから学ぶ、人材育成のヒント

塩川 洋介(ファーレンハイト213株式会社・代表取締役 / ゲームデザイナー)

18:40-18:50

トーク:創造性を伸ばす人材育成の実例紹介〜
ZINE制作を通じ文化的ムーブメントを起こす〜

柏木 彩奈(株式会社パルコ・人事・総務部)

18:50-19:20

クロストーク:ゲームの体験デザインから探る「学ぶ意欲」の引き出し方

塩川 洋介(ファーレンハイト213株式会社・代表取締役 / ゲームデザイナー)
柏木 彩奈(株式会社パルコ・人事・総務部)
基 真理子(株式会社ロフトワーク・HRディレクター)

19:20-19:45

質疑応答

19:45-19:55

クロージング

19:55-20:30

懇親会

Outline

開催日
2024年3月28日(木)18:00-20:30
※開場17:50
会 場
ロフトワーク渋谷 10階
住所:〒150-0043 東京都渋谷区道玄坂 1-22-7 道玄坂ピア 10階
MAP:https://bit.ly/3AD6EDJ
定 員
50名(先着順)
参加費
無料
開催方法
オフライン
参加方法
本ページの「Join」から申し込みください
主催
株式会社ロフトワーク
ご注意
  • 参加者の皆さんの写真やトーク内容は、後日ロフトワーク媒体にて掲載する場合があります。
  • 定員になり次第、受付終了とさせていただきます。
  • プログラムは、予告なく変更される場合があります。

ACCESS

ロフトワーク渋谷オフィス
東京都渋谷区道玄坂 1-22-7 道玄坂ピア 10階

Finished

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