Findings List
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パンデミックを「ハック」し、分断の社会における繋がりを可視化する ソーシャルインフォデミックゲーム「SNEEZE」が目指すもの〜後編
2023.12.11 #アート思考 #クリエイターコラボレーション #コミュニケーションデザイン
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パンデミックを「ハック」し、分断の社会における繋がりを可視化する ソーシャルインフォデミックゲーム「SNEEZE」が目指すもの 〜前編
2023.12.11 #アート思考 #クリエイターコラボレーション
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The KYOTO Shinbun’s Reportage #1 京都新聞論説委員が見る京都ルポ「人口減少と京都の景観」
2023.12.09 #まちづくり
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文化と経済の好循環を創出する京都市都市戦略Round Table1 「都市と、創造性の循環」 京都の文化と経済の好循環とは何か?
2023.12.09 #まちづくり
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カイシャの編集会議 Report. 2 企業の価値の「真芯」をとらえる、プロインタビュアーの心構え
2023.12.06 #コミュニケーションデザイン #ブランディング
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成長を生み出し、繋がり続けるための仕組みをつくる。 AkeruE「アルケミストプログラム」の挑戦
2023.11.30 #クリエイターコラボレーション #コミュニティマネジメント #人材育成
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都心のオフィスに広葉樹の温もりを。 ヒダクマが製作した4つのテーブルを紹介します
2023.11.24
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人と百貨店の新たなつながりを目指して 台湾「NOKE忠泰楽生活」の新たな挑戦
2023.11.20
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Webサイト運用の道具箱 Vol.1 「アクセス解析」と仲良くするには? ツール活用と自動化でチームのPDCAを推進する
2023.11.08 #Webサイト
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FabCafe Taipeiが(もう一度)できるまで Vol.2 グッドバイブスを生む空間と、その条件
2023.11.07
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エネルギーを草の根で創造的にとらえてみよう! 太陽光で稼働するオフグリッドウェブサイトの舞台裏
2023.10.30
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ビジョンと動画 — 想像を描く/伝える/検証する
2023.10.25 #コミュニケーションデザイン