
無所属 二本栁 友彦 Tomohiko Nihonyanagi
Tokyo
1977年大阪府岸和田生まれ。千葉大学工学部デザイン工学科卒。大学在学中から様々なアートイベントの運営に携わり、建築設計事務所勤務を経てIID世田谷ものづくり学校を運営する株式会社ものづくり学校に入社。企画ディレクション、企画室長・広報を担当。姉妹校「隠岐の島ものづくり学校」「三条ものづくり学校」の立ち上げにも関わる。
2014年にロフトワークに入社。「経済産業省 JAPANブランドプロデュース支援事業 MORE THAN プロジェクト(2014-2016)」のプロデュース・ディレクションをはじめ、「SUWAデザインプロジェクト」「Hokkaido to Go」「ふるさとデザインアカデミー ichi」「Dcraft デザイン経営リーダーズゼミ」などを手がけている。官公庁や自治体のプロジェクトを中心に、場所を問わず、クリエイティブコラボレーションを軸に展開している。
Project
関わったプロジェクト
Activity
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Dcraft デザイン経営リーダーズゼミ in 関西 成果発表会
2022.03.05 #デザイン経営
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日本発の地域産業を牽引する人たちを支援 「JAPAN BRAND FESTIVAL 2022」出展者募集開始!
2021.12.21
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「デザイン経営 GUIDEBOOK」をオンラインで公開。 中小企業が一歩を踏み出すためのガイドブック
2021.11.04 #デザイン経営
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大分県とデザイン経営プロジェクトをスタート! デザイン経営を実践したいクリエイターを募集中
2021.07.16 #デザイン経営
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二本栁友彦が「第7回福山ブランド認定品・登録活動」の 審査員に就任しました
2021.07.05
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Dcraft デザイン経営リーダーズゼミ 成果報告会
2021.05.25 #デザイン経営 #Project-OnGoing #ブランド体験
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JAPAN BRAND FESTIVAL 2021 全国からジャパンブランドが集う4日間
2021.03.02 #持続可能な事業のデザイン #クリエイターとの共創
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阿寒湖のアイヌ伝統工芸の作り手たちによる、新たな挑戦 コラボレーションを経て生まれた5商品を発表!
2021.03.01 #クリエイターとの共創 #地方とデザイン
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3月4日〜7日開催! ジャパンブランドに情熱を傾ける人たちが繋がる 「JAPAN BRAND FESTIVAL 2021」
2021.02.10 #持続可能な事業のデザイン #地方とデザイン
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事例からひも解く!地域と共創するデザイン人材とは? vol.4「これからの地域デザインの在り方」
2021.02.02 #地方とデザイン
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事例からひも解く!地域と共創するデザイン人材とは? vol.3「まちづくりと循環経済の構築」
2021.02.02 #地方とデザイン
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中小企業向けデザイン経営実践支援プログラム 「Dcraft デザイン経営リーダーズゼミ」参加企業公募開始!
2020.10.02 #デザイン経営 #Project-OnGoing #ブランド体験
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JAPAN BRAND FESTIVAL2021始動 これからの時代を生き抜くための 「Knowledge CAMP」を新たにスタート
2020.08.21 #クリエイターとの共創
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地域 ✕ デザイン ✕ 映像 ー共感から始まる観光体験の見つけ方、伝え方
2019.09.27 #クリエイターとの共創 #ブランド体験 #地方とデザイン
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日本から世界へ。 継続的な海外挑戦を生み出す、ジャパンブランド戦略の"これから"
2019.04.23
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日本が誇るブランドを発信 4年目の開催となるJAPAN BRAND FESTIVALレポート
2019.03.27 #Project-OnGoing #クリエイターとの共創
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レポート掲載中
日本から世界へ。 継続的な海外挑戦を生み出す、 これからのジャパンブランド戦略とは?
2019.03.12
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Loftwork Project Inside ロフトワークと考えるプロジェクトデザインのススメ
2019.01.24 #クリエイターとの共創 #地方とデザイン #FabCafe
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資生堂・全日空(ANA)も取り組む、 世界中の創造性とつながる“アワード”が 企業にもたらす新しい価値とは?
2018.09.25 #事業開発 #クリエイターとの共創 #AWRD
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レポート掲載中
AWRD presents イノベーションを生むのは個人か?それとも企業か? アワード型プロジェクトが"価値創造"を民主化する
2018.08.10 #事業開発 #クリエイターとの共創 #AWRD
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Local Design ストーリー再編集と自走するデザイン
2016.07.25 #地方とデザイン
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国の行政支援に頼らない、日本のものづくりを本気で考える人達のための「ヒト・コト・ワザ・カネ」のプラットフォームをつくりました
2016.05.09
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ついに制作&発表! 「KENPOKU Art Hack Day」Day3・Day4レポート
2015.11.11
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海か、山か、芸術か? 「KENPOKU Art Hack Day」Day1・Day2レポート
2015.11.06